Хікару Шиндо, молодий хлопець, натрапляє на стару дошку для го на горищі свого дідуся. Він навіть не підозрює, що в дошку вселився дух Фудзівара но Сая, майстра го періоду Хейан. Саї, який століттями перебував у пастці всередині дошки, впадає в екстаз, коли знаходить у Хікару посудину, яка може бачити і чути його.
Захоплений пристрастю Сая до го, Хікару починає вчитися грі. Спочатку незацікавлений, Хікару поступово переймається любов'ю до го, коли стає свідком напружених битв і неперевершеної майстерності професійних гравців. На своєму шляху Хікару зустрічає грізних супротивників і отримує цінні уроки про стратегію, відданість справі та мистецтво гри.
Талант Хікару до гри в го починає розкриватися, коли він бере участь у різноманітних турнірах, змагаючись з іншими молодими вундеркіндами, які мріють стати професійними гравцями. Незважаючи на невдачі та сумніви, Хікару продовжує наполегливо займатися під керівництвом Саї, повільно, але впевнено піднімаючись до вершин світу Го.
Однак рішучість Хікару піддається випробуванню, коли він стикається з Акірою Тоя, видатним гравцем у го, який був попереднім суперником Сая. Сповнений рішучості перемогти Тою і довести свою цінність, Хікару виходить за межі своїх можливостей, невпинно тренуючись і відточуючи свої навички.
З плином сезону талант Хікару отримує широке визнання, привертаючи увагу найкращих гравців у Го та відкриваючи двері до нових можливостей. З кожною перемогою Хікару наближається до своєї мети - стати професіоналом, торуючи власний шлях у світі Го.
Але в міру того, як розгортається подорож Хікару, він починає ставити під сумнів справжню природу своїх стосунків із Саєм. Переслідуваний таємничим відбитком руки на своєму лобі, Хікару вирушає на пошуки правди про старовинну дошку для гри в го та загадкового духа, що живе в ній. Які таємниці ховаються під поверхнею цієї стародавньої гри? І яка доля чекає на Хікару, коли він продовжить гонитву за своїми мріями? Лише час покаже.