Через двадцять вісім років після того, як його батько зник у "Сітці", створеному ним віртуальному світі, Сем Флінн знаходить підказку про його місцезнаходження. Він переноситься у Сітку, де возз'єднується з батьком і дізнається, що повинен боротися, щоб врятувати батька і Сітку від корумпованої програми під назвою "Клю". По дорозі Сем об'єднується з Кворрою, вправним воїном, і вони мандрують приголомшливим цифровим ландшафтом, долаючи смертельні перешкоди та стикаючись з армією програм Клю.