Сім'я Казама - банда з трьох майбутніх злочинців і близьких друзів на чолі з Кендзі Казама - намагається зробити собі ім'я в академії Фудзьо. У перший день семестру їм доводиться гасити пожежу в клубі розробників ігор. Замість подяки ексцентричні члени клубу нападають на двох друзів Кендзі і вибивають їх з колії, змушуючи Кендзі боротися за своє життя. Не зумівши втекти, ватажок банди змушений вступити до Клубу розробників ігор.
Кендзі знайомиться з чотирма дівчатами, відповідальними за його тимчасове членство: президентом учнівської ради і загальним тираном Чітосе Карасуямою, енергійною шибеницею Сакурою Мізукамі, недбайливою радницею клубу Мінамі Оосавою та сумнозвісним тіньовим лідером школи Рокою Шибасакі. Під час постійних витівок Клубу ігрового розвитку та відчайдушних спроб покинути клуб Кендзі починає усвідомлювати, що, можливо, він насправді отримує від цього задоволення...